Uma abordagem lúdica e gráfica da arquitetura contemporânea
Quer apresentar a arquitetura aos seus filhos de uma forma original e divertida? É possível na Cinq Points, editora francesa especializada em arquitetura contemporânea. No centro deste projeto único, Laurence Cafalat, arquiteto da DPLG que imaginou uma coleção gráfica e atemporal de objetos e jogos destinados a jovens e velhos amantes da arquitetura. Chega para fazer nascer vocações!Uma abordagem lúdica e desinibida da arquitetura contemporânea
Dividida em duas coleções, a Cinq Points distribui objetos bicolores com linhas sóbrias e de design, fabricados com o maior cuidado. Jogo da memória, puzzle 3D ou jogos de cartas… tudo é pretexto para as crianças se divertirem enquanto aprendem sobre a arquitectura e as disciplinas artísticas que constituem o mundo contemporâneo. Entre os sucessos da marca, o refinado jogo Iconic de sete famílias, que promete aos participantes descobrir as joias da arquitetura do século 20, os óculos recortados Archispects para fingir ser Phillip Johnson ou Le Corbusier no recreio do pátio e, por fim, três jogos de construção que permitem compreender a modularidade, o equilíbrio e a composição em particular.
Home: colaboração inteligente
Nascido da brilhante colaboração entre Cinq Points e o estúdio Joran Briand, Home é um quebra-cabeça tridimensional baseado no duplo princípio do quebra-cabeça e do jogo de construção que permite construir e organizar espaços graças aos móveis que descobrimos ao desconstruir a casa. Guiado pelo profundo conhecimento da arquitetura, o designer questiona sistematicamente a dimensão do objeto, confrontando as escalas do espaço com as do mobiliário e estabelecendo um diálogo constante entre elas. Para Cinq Points, ele concordou em mudar o campo de jogo para oferecer um objeto sóbrio e relevante, o que é essencial na síntese de arquitetura e design. Surpreendente!
O favorito da redação
Nos apaixonamos pelo jogo de tabuleiro Build me original e inovador, projetado para abordar o tema do canteiro de obras e seus perigos. O objetivo é construir uma torre de dezesseis quartos o mais rápido possível e colocar a carta de “fim da construção”, enquanto os outros jogadores tentarão terminar a construção antes da sua e impedir que você conclua a construção. Uma espécie de Mille Bornes de arquitetura que agradará a jovens e adultos